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趙東:虛擬現實技術與文化資源保護

2015年11月10日10:37來源:中國社會科學報國家社科基金專刊

作者為國家社科基金項目“數字化生存下的陝西歷史文化資源與文化產業發展研究”負責人、陝西省社會科學院研究員

虛擬現實技術是當代數字化技術的重要成果之一。歷史文化資源數字化保護開發,幾乎隨時隨處都與虛擬現實技術有關。虛擬現實技術對於歷史文化資源保護開發有著重要意義。

提升虛擬現實技術的文化保護作用

在文物古跡的修復、保護與保存工作中,通過虛擬現實技術,可以有效提高文物修復精度,並能預先判斷、選取將採用的保護手段﹔可以預先展示文物古跡修復后的影像,預測修復、復原方法的可行性﹔可以考察修復環節和修復后的耐久性,縮短修復工期。虛擬現實技術的應用,極大提高了文物古跡的保護技術,也提高了保護的效率。通過對文物古跡進行虛擬化,極其有利於科學、高精度和永久性保存。在文物古跡修復中,可通過增強虛擬現實系統,將文物破損部分虛擬出來,把虛擬部分和真實文物融為一體,從而有助於文物的完整“真實”,大力提升文物修復水平。

虛擬現實技術不僅能提升文物古跡修復水平,也有利於在文物古跡陳列展示中對其進行保護。通過虛擬現實技術完全虛擬化的文物古跡,可以減少文物與外界接觸,減少光、聲與人為對文物的破壞。相對而言,另一種文物保護方法——文物復制的成本遠遠高於虛擬現實技術成本,對於一個整體文化遺址來說,復制幾乎是不可能的,而虛擬現實技術則可以做到,並且虛擬現實文物一旦形成,便不會毀壞。

虛擬現實技術還可以有效保護非物質文化遺產。首先,非物質文化遺產一般都通過民間傳承人代代相傳,在人為傳承過程中,難免會失去遺產的原真性,不利於其保護。利用虛擬現實技術,可使非物質文化遺產中的動作、工藝更加接近原真性。其次,對於失傳的非物質文化遺產,可以通過搜集文獻資料,利用虛擬現實技術,將其虛擬復原出來,從而達到有效保護。再次,利用虛擬現實技術把非物質文化遺產數字化,可以推動其跨時空的傳播與傳承,實現資源利用最大化,有效保護非物質文化遺產。

立體化傳播文化遺產

通過虛擬現實技術,將二維文物古跡制作成三維影像,對文物古跡進行全方位、多角度的展示,使其更加生動形象。

文物古跡的虛擬現實展示可以更好詮釋文物古跡的文化內涵,彰顯文物古跡的非凡魅力。通過虛擬現實技術,能使人們身臨其境地觀察“文物古跡”,避免現場文物展示和游客參觀活動對真實文物的影響,實現資源共享以及文化遺產展示和保護的現代化,使其真正成為全人類可以“擁有”的文化遺產。

由於交通或其他條件限制,大量不可移動的文物古跡的價值無法完全發揮出來。虛擬現實技術提供了脫離文物古跡實體而表現其本來的重量、觸覺等非視覺感受的技術手段,可以根據考古研究數據和文獻記載,完整地模擬展示尚未挖掘或已經湮滅了的遺址、遺存,並將其統一整合起來,使更多的人通過網絡或虛擬博物館就可參觀到珍貴稀有的文物古跡,親身感受文物古跡深厚的文化底蘊,盡可能發揮其應有的價值。

當然,不僅可以利用虛擬現實技術對文物古跡進行全方位、更廣范圍的展示傳播,同樣也能利用這一技術對非物質文化遺產進行展示傳播。

拓展歷史文化資源產業化途徑

通過對歷史文化資源中過去的故事、當前的狀態或未來可能出現的事件進行虛擬展示和演繹,不僅可以使虛擬現實技術滿足“真實”歷史文化資源的展示,而且能充分表現歷史文化資源豐富的文化內涵。

虛擬現實技術可以豐富歷史文化旅游產品。傳統歷史文化旅游多以參觀游覽為主,缺乏主動參與、探尋歷史文化奧秘的積極性。如在景區利用虛擬現實技術研發一些虛擬場景、歷史人物、歷史事件,讓游客主動參與,利用交互技術形成互動,會大大激發游客興趣。

虛擬現實技術大大提高了歷史文化影視作品的制作水平。傳統歷史文化影視作品一般需要搭建實際場景、招募演員表演,成本十分昂貴。利用虛擬現實技術制作同類影視作品,成本則大大下降。隨著虛擬現實技術的發展,越來越逼真的效果足以“以假亂真”,觀眾同樣可以享受真實場景、演員表演帶來的體驗。虛擬現實技術是歷史文化類動漫游戲開發的主要技術。隨著虛擬現實技術的不斷發展,動漫游戲的逼真性與體驗性越來越明顯,動漫游戲的品種越來越豐富,尤其是關於歷史文化內容的動漫游戲,日益吸引著眾多玩家參與。

眾多諸如文物古跡類虛擬產品的開發,既能滿足人們的文化需求,又不會破壞原有的文物古跡,這本身就是對歷史文化資源的保護。因此,運用虛擬現實技術,能使歷史文化資源保護與開發融為一體,真正做到“在保護中開發,在開發中保護”。

(責編:李葉、程宏毅)